1. Begrippen
#1.1 PvP-zone
Een PvP-zone is een gebied waar spelers elkaar zonder RP-reden mogen aanvallen.
Op InfectedMC zijn dit onder andere Hermenieten, Paddenstoeleiland en Vulkaaneiland.
Wanneer je een PvP-zone betreedt, accepteer je dat je daar op ieder moment aangevallen kunt worden, tenzij er specifieke regels gelden.
#1.1 PvP-zone - Een PvP-zone is een gebied waar spelers elkaar zonder RP-reden mogen aanvallen. Op InfectedMC zijn dit onder andere Hermenieten, Paddenstoeleiland en Vulkaaneiland. Wanneer je een PvP-zone betreedt, accepteer je dat je daar op ieder moment aangevallen kunt worden, tenzij er specifieke regels gelden.
#1.2 Regels voor de Wildernis (PvP)
De Wildernis is een PvP-zone, maar er gelden speciale regels:
- Spelers zonder armor: Je mag spelers zonder armor niet killen, tenzij zij zelf spelers uitdagen of aanvallen in de Wildernis.
- PvP-tijden: Van 12:00 tot 00:00 uur is de Wildernis een PvP-zone.
- Geen PvP: Van 00:00 tot 11:59 uur is PvP in de Wildernis niet toegestaan zonder geldige RP-reden.
#1.2 Regels voor de Wildernis (PvP) - De Wildernis is een PvP-zone, maar er gelden speciale regels: - Spelers zonder armor: Je mag spelers zonder armor niet killen, tenzij zij zelf spelers uitdagen of aanvallen in de Wildernis. - PvP-tijden: Van 12:00 tot 00:00 uur is de Wildernis een PvP-zone. - Geen PvP: Van 00:00 tot 11:59 uur is PvP in de Wildernis niet toegestaan zonder geldige RP-reden.
#1.3 Kingdomgebied
Het Kingdomgebied is het grondgebied dat bij een specifiek kingdom hoort. Dit geldt als het eigen territorium van dat kingdom.
- Je mag een ander kingdom niet zomaar binnengaan of aanvallen zonder geldige reden of toestemming.
- Het betreden van vijandelijk grondgebied geeft je niet automatisch het recht om PvP te starten.
- Bij aanvallen op een ander kingdom moet je je houden aan de geldende Kingdom- en PvP-regels.
#1.3 Kingdomgebied - Het Kingdomgebied is het grondgebied dat bij een specifiek kingdom hoort. Dit geldt als het eigen territorium van dat kingdom. - Je mag een ander kingdom niet zomaar binnengaan of aanvallen zonder geldige reden of toestemming. - Het betreden van vijandelijk grondgebied geeft je niet automatisch het recht om PvP te starten. - Bij aanvallen op een ander kingdom moet je je houden aan de geldende Kingdom- en PvP-regels.
#1.4 Aanvallende Partij
De aanvallende partij is de speler of groep spelers die een PvP-situatie begint.
Wanneer een speler een tegenstander blijft achtervolgen om een bestaand gevecht voort te zetten, blijft deze speler de aanvallende partij.
#1.4 Aanvallende Partij - De aanvallende partij is de speler of groep spelers die een PvP-situatie begint. Wanneer een speler een tegenstander blijft achtervolgen om een bestaand gevecht voort te zetten, blijft deze speler de aanvallende partij.
#1.5 Verdedigende Partij
De verdedigende partij is de speler of groep spelers die wordt aangevallen.
Een speler blijft de verdedigende partij wanneer deze probeert afstand te nemen of te vluchten. De partij die de vluchtende speler actief achtervolgt om het gevecht voort te zetten, blijft de aanvallende partij.
#1.5 Verdedigende Partij - De verdedigende partij is de speler of groep spelers die wordt aangevallen. Een speler blijft de verdedigende partij wanneer deze probeert afstand te nemen of te vluchten. De partij die de vluchtende speler actief achtervolgt om het gevecht voort te zetten, blijft de aanvallende partij.
#1.6 Combat
Er is sprake van combat zodra spelers elkaar daadwerkelijk aanvallen of een bestaande PvP-situatie actief voortzetten.
Wanneer een speler in combat komt, krijgt deze een combat tag van 30 seconden.
- De combat tag verloopt wanneer de speler 30 seconden lang niet opnieuw in combat wordt getagd.
- Het verlopen van de combat tag betekent niet automatisch dat een actieve chase is beëindigd.
- Een speler kan dus buiten combat zijn, maar nog steeds onderdeel zijn van een actieve chase.
Wanneer een speler zich in het eigen kingdomgebied bevindt en de combat tag is verlopen, eindigt de bestaande chase. De speler mag vanaf dat moment niet meer worden aangevallen op basis van die combatsituatie.
#1.6 Combat - Er is sprake van combat zodra spelers elkaar daadwerkelijk aanvallen of een bestaande PvP-situatie actief voortzetten. Wanneer een speler in combat komt, krijgt deze een combat tag van 30 seconden. - De combat tag verloopt wanneer de speler 30 seconden lang niet opnieuw in combat wordt getagd. - Het verlopen van de combat tag betekent niet automatisch dat een actieve chase is beëindigd. - Een speler kan dus buiten combat zijn, maar nog steeds onderdeel zijn van een actieve chase. Wanneer een speler zich in het eigen kingdomgebied bevindt en de combat tag is verlopen, eindigt de bestaande chase. De speler mag vanaf dat moment niet meer worden aangevallen op basis van die combatsituatie.
#1.7 Actieve Chase
Een actieve chase is een achtervolging waarbij een speler een andere speler volgt om een bestaande PvP-situatie voort te zetten.
Een chase blijft actief zolang de achtervolging doorgaat en de betrokken spelers zich binnen 8 chunks render distance van elkaar bevinden.
Een speler is aan de chase ontsnapt wanneer aan een van de volgende voorwaarden wordt voldaan:
- De speler is buiten combat en bevindt zich buiten 8 chunks render distance van de achtervolgende partij.
- De speler bevindt zich in het eigen kingdomgebied en is niet meer in combat. In dat geval eindigt de chase direct, ongeacht de afstand tot de achtervolgende partij.
Wanneer een van deze voorwaarden is bereikt, mag de achtervolgende partij de speler niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie.
#1.7 Actieve Chase - Een actieve chase is een achtervolging waarbij een speler een andere speler volgt om een bestaande PvP-situatie voort te zetten. Een chase blijft actief zolang de achtervolging doorgaat en de betrokken spelers zich binnen 8 chunks render distance van elkaar bevinden. Een speler is aan de chase ontsnapt wanneer aan een van de volgende voorwaarden wordt voldaan: - De speler is buiten combat en bevindt zich buiten 8 chunks render distance van de achtervolgende partij. - De speler bevindt zich in het eigen kingdomgebied en is niet meer in combat. In dat geval eindigt de chase direct, ongeacht de afstand tot de achtervolgende partij. Wanneer een van deze voorwaarden is bereikt, mag de achtervolgende partij de speler niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie.
#1.8 Combat Chase
Een combat chase is een actieve chase die voortkomt uit een bestaande PvP-situatie.
Tijdens een combat chase blijft de aanvallende partij de aanvallende partij, ook wanneer de combat tag tijdelijk is verlopen.
Een combat chase eindigt zodra aan een van de volgende voorwaarden wordt voldaan:
- De vluchtende speler is buiten combat en bevindt zich buiten 8 chunks render distance van de achtervolgende partij.
- De vluchtende speler bevindt zich in het eigen kingdomgebied en is niet meer in combat.
Na het beëindigen van de combat chase mag de achtervolgende partij de speler niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie. Een eventuele nieuwe aanval moet voldoen aan de geldende Kingdom- en PvP-regels.
#1.8 Combat Chase - Een combat chase is een actieve chase die voortkomt uit een bestaande PvP-situatie. Tijdens een combat chase blijft de aanvallende partij de aanvallende partij, ook wanneer de combat tag tijdelijk is verlopen. Een combat chase eindigt zodra aan een van de volgende voorwaarden wordt voldaan: - De vluchtende speler is buiten combat en bevindt zich buiten 8 chunks render distance van de achtervolgende partij. - De vluchtende speler bevindt zich in het eigen kingdomgebied en is niet meer in combat. Na het beëindigen van de combat chase mag de achtervolgende partij de speler niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie. Een eventuele nieuwe aanval moet voldoen aan de geldende Kingdom- en PvP-regels.
2. PvP
#2.1 PvP in een PvP-zone
Binnen een aangewezen PvP-zone mogen spelers elkaar aanvallen zonder dat hiervoor een RP-reden nodig is.
Zodra een speler de PvP-zone verlaat, gelden de regels van het gebied waarin deze speler zich bevindt. Een bestaande combatsituatie mag alleen worden voortgezet zolang dit volgens de regels voor combat en combat chase is toegestaan.
#2.1 PvP in een PvP-zone - Binnen een aangewezen PvP-zone mogen spelers elkaar aanvallen zonder dat hiervoor een RP-reden nodig is. Zodra een speler de PvP-zone verlaat, gelden de regels van het gebied waarin deze speler zich bevindt. Een bestaande combatsituatie mag alleen worden voortgezet zolang dit volgens de regels voor combat en combat chase is toegestaan.
#2.2 PvP buiten PvP-zones
Buiten PvP-zones is een geldige RP-reden vereist om een nieuwe PvP-situatie te starten.
Wanneer een speler tijdens een bestaande combatsituatie probeert te vluchten en actief wordt achtervolgd, gelden de regels voor combat en combat chase.
Zodra de chase is beëindigd, mag de achtervolgende partij de speler niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie. Een nieuwe aanval wordt beschouwd als een nieuwe PvP-situatie en moet voldoen aan de geldende regels.
#2.2 PvP buiten PvP-zones - Buiten PvP-zones is een geldige RP-reden vereist om een nieuwe PvP-situatie te starten. Wanneer een speler tijdens een bestaande combatsituatie probeert te vluchten en actief wordt achtervolgd, gelden de regels voor combat en combat chase. Zodra de chase is beëindigd, mag de achtervolgende partij de speler niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie. Een nieuwe aanval wordt beschouwd als een nieuwe PvP-situatie en moet voldoen aan de geldende regels.
#2.3 Combatloggen is verboden
Het is verboden om tijdens actieve combat uit te loggen om een gevecht te ontlopen of een oneerlijk voordeel te behalen.
Bij een overtreding kan Staff de speler verplichten de inventory in te leveren. Daarnaast kan de speler een warn of ban krijgen.
Na het combatloggen is het verboden om items uit de inventory, Ender Chest, Shulker Boxes of andere opslag te verplaatsen, te droppen of op een andere manier veilig te stellen voordat Staff de situatie heeft gecontroleerd.
#2.3 Combatloggen is verboden - Het is verboden om tijdens actieve combat uit te loggen om een gevecht te ontlopen of een oneerlijk voordeel te behalen. Bij een overtreding kan Staff de speler verplichten de inventory in te leveren. Daarnaast kan de speler een warn of ban krijgen. Na het combatloggen is het verboden om items uit de inventory, Ender Chest, Shulker Boxes of andere opslag te verplaatsen, te droppen of op een andere manier veilig te stellen voordat Staff de situatie heeft gecontroleerd.
#2.4 Tijdens combat een Safezone betreden
Het is verboden om tijdens actieve combat bewust een Safezone te betreden om het gevecht te ontlopen.
Op dit moment geldt alleen het eigen kingdom als veilige plek. Je mag hier tijdens een bestaande combatsituatie niet meer worden aangevallen zodra je niet meer in combat bent.
#2.4 Tijdens combat een Safezone betreden - Het is verboden om tijdens actieve combat bewust een Safezone te betreden om het gevecht te ontlopen. Op dit moment geldt alleen het eigen kingdom als veilige plek. Je mag hier tijdens een bestaande combatsituatie niet meer worden aangevallen zodra je niet meer in combat bent.
#2.5 Combatstashen is verboden
Tijdens actieve combat of een actieve chase is het verboden om items bewust op te slaan, te verplaatsen of achter te laten op een plek waar de tegenstander er niet bij kan, met als doel deze items veilig te stellen.
Dit geldt ook voor het gebruik van Ender Chests, Shulker Boxes en andere opslagmogelijkheden. Het overdragen van items aan andere spelers om verlies ervan te voorkomen, is eveneens verboden.
#2.5 Combatstashen is verboden - Tijdens actieve combat of een actieve chase is het verboden om items bewust op te slaan, te verplaatsen of achter te laten op een plek waar de tegenstander er niet bij kan, met als doel deze items veilig te stellen. Dit geldt ook voor het gebruik van Ender Chests, Shulker Boxes en andere opslagmogelijkheden. Het overdragen van items aan andere spelers om verlies ervan te voorkomen, is eveneens verboden.
#2.6 Een kingdom betreden tijdens een combat chase
Je mag een ander kingdom alleen binnengaan wanneer er sprake is van een geldige, actieve combat chase.
Daarbij gelden de volgende voorwaarden:
- De achtervolging komt voort uit een bestaande PvP-situatie.
- De verdedigende partij probeert zich terug te trekken of te vluchten.
- De aanvallende partij achtervolgt de verdedigende partij actief om het gevecht voort te zetten.
- De chase voldoet aan de voorwaarden van artikel 1.7.
Het feit dat een gevecht in een PvP-zone is begonnen, geeft geen onbeperkt recht om een ander kingdom binnen te vallen.
Zodra de verdedigende partij zich in het eigen kingdom bevindt en niet meer in combat is, eindigt de chase direct. De aanvallende partij mag de speler daarna niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie.
#2.6 Een kingdom betreden tijdens een combat chase - Je mag een ander kingdom alleen binnengaan wanneer er sprake is van een geldige, actieve combat chase. Daarbij gelden de volgende voorwaarden: - De achtervolging komt voort uit een bestaande PvP-situatie. - De verdedigende partij probeert zich terug te trekken of te vluchten. - De aanvallende partij achtervolgt de verdedigende partij actief om het gevecht voort te zetten. - De chase voldoet aan de voorwaarden van artikel 1.7. Het feit dat een gevecht in een PvP-zone is begonnen, geeft geen onbeperkt recht om een ander kingdom binnen te vallen. Zodra de verdedigende partij zich in het eigen kingdom bevindt en niet meer in combat is, eindigt de chase direct. De aanvallende partij mag de speler daarna niet meer aanvallen op basis van de eerdere combatsituatie.
#2.7 Deelnemen aan een gevecht
Wanneer twee kingdoms met elkaar in gevecht zijn, mogen andere spelers en kingdomgenoten zich bij het gevecht aansluiten. Hiervoor is geen afzonderlijke toestemming nodig.
Iedere deelnemer moet zich houden aan de geldende Kingdom- en PvP-regels, waaronder de regels voor combat en combat chase.
#2.7 Deelnemen aan een gevecht - Wanneer twee kingdoms met elkaar in gevecht zijn, mogen andere spelers en kingdomgenoten zich bij het gevecht aansluiten. Hiervoor is geen afzonderlijke toestemming nodig. Iedere deelnemer moet zich houden aan de geldende Kingdom- en PvP-regels, waaronder de regels voor combat en combat chase.
#2.8 Inloggen en versterking tijdens een gevecht
Spelers mogen altijd inloggen in hun eigen kingdom. Tijdens een actieve combat chase gelden de volgende regels voor versterking:
- Verdedigende partij: Spelers van het verdedigende kingdom mogen online komen om te helpen bij de verdediging, ook wanneer de aanvallende partij al in het kingdom aanwezig is.
- Aanvallende partij: Alleen de oorspronkelijke groep die de achtervolging is begonnen en het gevecht actief voortzet, mag het kingdom van de tegenstander binnengaan.
- Extra versterking aanvallende partij: Andere spelers van het aanvallende kingdom moeten wachten totdat de bestaande combatsituatie is beëindigd. Zij mogen niet alsnog aansluiten bij hetzelfde gevecht.
Alle spelers blijven gebonden aan de geldende Kingdom- en PvP-regels.
Deze regel zorgt ervoor dat de verdedigende partij versterking kan oproepen, terwijl de aanvallende partij tactische keuzes moet maken met de oorspronkelijke groep. Hierdoor ontstaan meer mogelijkheden voor strategische gevechten en blijft de uitkomst minder voorspelbaar.
#2.8 Inloggen en versterking tijdens een gevecht - Spelers mogen altijd inloggen in hun eigen kingdom. Tijdens een actieve combat chase gelden de volgende regels voor versterking: - Verdedigende partij: Spelers van het verdedigende kingdom mogen online komen om te helpen bij de verdediging, ook wanneer de aanvallende partij al in het kingdom aanwezig is. - Aanvallende partij: Alleen de oorspronkelijke groep die de achtervolging is begonnen en het gevecht actief voortzet, mag het kingdom van de tegenstander binnengaan. - Extra versterking aanvallende partij: Andere spelers van het aanvallende kingdom moeten wachten totdat de bestaande combatsituatie is beëindigd. Zij mogen niet alsnog aansluiten bij hetzelfde gevecht. Alle spelers blijven gebonden aan de geldende Kingdom- en PvP-regels. Deze regel zorgt ervoor dat de verdedigende partij versterking kan oproepen, terwijl de aanvallende partij tactische keuzes moet maken met de oorspronkelijke groep. Hierdoor ontstaan meer mogelijkheden voor strategische gevechten en blijft de uitkomst minder voorspelbaar.
4. Oorlog
#4.1 Oorlog starten zonder toestemming is verboden
Een oorlog mag alleen worden gestart met toestemming van Mod+.
#4.1 Oorlog starten zonder toestemming is verboden - Een oorlog mag alleen worden gestart met toestemming van Mod+.
#4.2 PvP tijdens een oorlog
Tijdens een oorlog mag je vijandelijke spelers in de Wildernis altijd aanvallen en doden, ook wanneer zij geen armor dragen. Hiervoor is geen geldige RP-reden nodig.
#4.2 PvP tijdens een oorlog - Tijdens een oorlog mag je vijandelijke spelers in de Wildernis altijd aanvallen en doden, ook wanneer zij geen armor dragen. Hiervoor is geen geldige RP-reden nodig.
#4.3 Een vijandelijk kingdom aanvallen
Tijdens een oorlog is het toegestaan om, met toestemming en begeleiding van Staff, het grondgebied van het vijandelijke kingdom aan te vallen.
Hierbij gelden de volgende regels:
- Aanvallende partij: De aanvallende partij mag met maximaal één speler minder dan de verdedigende partij het grondgebied betreden.
- Versterking verdedigende partij: De verdedigende partij bepaalt wanneer er extra spelers online komen om het kingdom te verdedigen. Wanneer er extra verdedigers online komen, mag de aanvallende partij ook extra spelers inzetten, zolang de aanvallende partij één speler minder blijft dan de verdedigende partij.
- Aanvallende partij bij de grens: De aanvallende partij mag met extra spelers bij de grens van het vijandelijke kingdom wachten. Deze spelers mogen het grondgebied pas betreden wanneer dit volgens de bovenstaande regels is toegestaan.
Staff begeleidt de aanval en houdt toezicht op het naleven van deze regels.
#4.3 Een vijandelijk kingdom aanvallen - Tijdens een oorlog is het toegestaan om, met toestemming en begeleiding van Staff, het grondgebied van het vijandelijke kingdom aan te vallen. Hierbij gelden de volgende regels: - Aanvallende partij: De aanvallende partij mag met maximaal één speler minder dan de verdedigende partij het grondgebied betreden. - Versterking verdedigende partij: De verdedigende partij bepaalt wanneer er extra spelers online komen om het kingdom te verdedigen. Wanneer er extra verdedigers online komen, mag de aanvallende partij ook extra spelers inzetten, zolang de aanvallende partij één speler minder blijft dan de verdedigende partij. - Aanvallende partij bij de grens: De aanvallende partij mag met extra spelers bij de grens van het vijandelijke kingdom wachten. Deze spelers mogen het grondgebied pas betreden wanneer dit volgens de bovenstaande regels is toegestaan. Staff begeleidt de aanval en houdt toezicht op het naleven van deze regels.
#4.4 Oorlog geeft geen vrijbrief voor andere overtredingen
Ook tijdens een oorlog blijven de overige serverregels van kracht, tenzij in dit hoofdstuk uitdrukkelijk anders is bepaald.
#4.4 Oorlog geeft geen vrijbrief voor andere overtredingen - Ook tijdens een oorlog blijven de overige serverregels van kracht, tenzij in dit hoofdstuk uitdrukkelijk anders is bepaald.
5. Roleplay
#5.1 Non-RP in de RP-chat is verboden
Tussen 10:00 en 00:00 uur is het verplicht om de RP-chat te gebruiken voor roleplay. Berichten die niets met roleplay te maken hebben, zijn niet toegestaan.
#5.1 Non-RP in de RP-chat is verboden - Tussen 10:00 en 00:00 uur is het verplicht om de RP-chat te gebruiken voor roleplay. Berichten die niets met roleplay te maken hebben, zijn niet toegestaan.
#5.2 RP bewust ontwijken is verboden
Buiten je eigen kingdom ben je verplicht om roleplay-situaties aan te gaan. Het bewust negeren, ontwijken of weigeren van een geldige roleplay-situatie is niet toegestaan.
#5.2 RP bewust ontwijken is verboden - Buiten je eigen kingdom ben je verplicht om roleplay-situaties aan te gaan. Het bewust negeren, ontwijken of weigeren van een geldige roleplay-situatie is niet toegestaan.
#5.3 Meta-RP is verboden
Meta-RP is verboden. Je mag geen informatie gebruiken die jouw personage niet op een geldige manier heeft verkregen.
Hieronder valt bijvoorbeeld het gebruiken van informatie uit Discord-calls of andere externe communicatie die jouw personage niet kan weten.
#5.3 Meta-RP is verboden - Meta-RP is verboden. Je mag geen informatie gebruiken die jouw personage niet op een geldige manier heeft verkregen. Hieronder valt bijvoorbeeld het gebruiken van informatie uit Discord-calls of andere externe communicatie die jouw personage niet kan weten.
#5.4 Erotische-RP is verboden
Erotische roleplay is verboden.
#5.4 Erotische-RP is verboden - Erotische roleplay is verboden.
#5.5 Moedwillig RP verstoren is verboden
Het bewust verstoren, saboteren of onmogelijk maken van een roleplay-situatie is verboden.
#5.5 Moedwillig RP verstoren is verboden - Het bewust verstoren, saboteren of onmogelijk maken van een roleplay-situatie is verboden.
#5.6 Jezelf voordoen als iets anders dan een mens is verboden
Je mag je binnen roleplay niet voordoen als een bovennatuurlijk wezen of als een wezen dat aantoonbaar sterker is dan een mens, tenzij dit uitdrukkelijk is toegestaan door de geldende RP-regels.
#5.6 Jezelf voordoen als iets anders dan een mens is verboden - Je mag je binnen roleplay niet voordoen als een bovennatuurlijk wezen of als een wezen dat aantoonbaar sterker is dan een mens, tenzij dit uitdrukkelijk is toegestaan door de geldende RP-regels.
#5.7 Kingdoms betreden zonder toestemming is verboden
Je mag een ander kingdom niet zonder toestemming van de HKM betreden.
Het zonder toestemming betreden van een kingdom wordt gezien als landrushen en is verboden.
Wanneer één of meerdere spelers van een kingdom toestemming hebben gekregen om een ander kingdom te betreden, mogen andere kingdomgenoten niet zonder toestemming volgen of het land binnengaan. Hiervoor is opnieuw toestemming nodig van het betreffende kingdom. Dus je moet oppassen wie je binnen laat, indien er pvp komt gelden de pvp regels.
#5.7 Kingdoms betreden zonder toestemming is verboden - Je mag een ander kingdom niet zonder toestemming van de HKM betreden. Het zonder toestemming betreden van een kingdom wordt gezien als landrushen en is verboden. Wanneer één of meerdere spelers van een kingdom toestemming hebben gekregen om een ander kingdom te betreden, mogen andere kingdomgenoten niet zonder toestemming volgen of het land binnengaan. Hiervoor is opnieuw toestemming nodig van het betreffende kingdom. Dus je moet oppassen wie je binnen laat, indien er pvp komt gelden de pvp regels.
#5.8 Global RP-chat misbruiken is verboden
De Global RP-chat is uitsluitend bedoeld voor roleplay. Het gebruiken van deze chat voor niet-RP-gerelateerde zaken is niet toegestaan.
Overtreding van deze regel kan leiden tot een mute van 1 uur. Indien dit meer voorkomt wordt de mute ook langer. Verdere toelichting staat in hoofdstuk 9: Chat & Gedrag.
#5.8 Global RP-chat misbruiken is verboden - De Global RP-chat is uitsluitend bedoeld voor roleplay. Het gebruiken van deze chat voor niet-RP-gerelateerde zaken is niet toegestaan. Overtreding van deze regel kan leiden tot een mute van 1 uur. Indien dit meer voorkomt wordt de mute ook langer. Verdere toelichting staat in hoofdstuk 9: Chat & Gedrag.
6. Stelen & Grieven
#6.1 Spullen overzetten zonder toestemming van Staff is verboden
Het overzetten van spullen tussen kingdoms of andere locaties zonder toestemming van Mod+ is verboden wanneer dit onder een staffcontrole of een specifieke regel valt.
#6.1 Spullen overzetten zonder toestemming van Staff is verboden - Het overzetten van spullen tussen kingdoms of andere locaties zonder toestemming van Mod+ is verboden wanneer dit onder een staffcontrole of een specifieke regel valt.
#6.2 Grieven is verboden
Het beschadigen, slopen of aanpassen van bouwwerken van andere spelers zonder toestemming is verboden.
#6.2 Grieven is verboden - Het beschadigen, slopen of aanpassen van bouwwerken van andere spelers zonder toestemming is verboden.
#6.3 Grieven in de Wildernis is verboden
Het slopen, beschadigen of saboteren van bouwwerken en infrastructuur in de Wildernis is verboden.
#6.3 Grieven in de Wildernis is verboden - Het slopen, beschadigen of saboteren van bouwwerken en infrastructuur in de Wildernis is verboden.
#6.4 Killen van paarden is verboden
Het doden van paarden van andere spelers is verboden.
#6.4 Killen van paarden is verboden - Het doden van paarden van andere spelers is verboden.
#6.5 Railways- en Iceways-regel
Het slopen, blokkeren of saboteren van railways en iceways is verboden. Dit geldt ook voor railways en iceways in de Wildernis.
#6.5 Railways- en Iceways-regel - Het slopen, blokkeren of saboteren van railways en iceways is verboden. Dit geldt ook voor railways en iceways in de Wildernis.
7. Gebouwen & Forten
#7.1 Lava gebruiken als verdediging is verboden
Het gebruiken van lava als verdedigingsmethode in bouwwerken en forten is verboden.
#7.1 Lava gebruiken als verdediging is verboden - Het gebruiken van lava als verdedigingsmethode in bouwwerken en forten is verboden.
#7.2 Water gebruiken om spelers langdurig te vertragen is verboden
Het gebruiken van water om spelers in bouwwerken of forten langdurig te vertragen, is verboden.
#7.2 Water gebruiken om spelers langdurig te vertragen is verboden - Het gebruiken van water om spelers in bouwwerken of forten langdurig te vertragen, is verboden.
#7.3 Vertragende blocks als verdediging gebruiken is verboden
Het gebruiken van cobwebs, sweet berry bushes en andere vertragende blocks als verdedigingsmethode in bouwwerken en forten is verboden.
#7.3 Vertragende blocks als verdediging gebruiken is verboden - Het gebruiken van cobwebs, sweet berry bushes en andere vertragende blocks als verdedigingsmethode in bouwwerken en forten is verboden.
#7.4 Plaatsing van blocks oneerlijk blokkeren is verboden
Het is verboden om buttons of andere constructies te gebruiken om het plaatsen van blocks op een oneerlijke manier te blokkeren.
#7.4 Plaatsing van blocks oneerlijk blokkeren is verboden - Het is verboden om buttons of andere constructies te gebruiken om het plaatsen van blocks op een oneerlijke manier te blokkeren.
#7.5 Automatische regeneratie van bouwwerken is verboden
Het automatisch herstellen of regenereren van muren en andere bouwwerken door middel van blockgeneratie is verboden.
#7.5 Automatische regeneratie van bouwwerken is verboden - Het automatisch herstellen of regenereren van muren en andere bouwwerken door middel van blockgeneratie is verboden.
9. Chat & Gedrag
#9.1 Adverteren is verboden
Het adverteren voor andere servers, diensten of communities via InfectedMC is verboden.
#9.1 Adverteren is verboden - Het adverteren voor andere servers, diensten of communities via InfectedMC is verboden.
#9.2 Andere spelers beledigen of lastigvallen is verboden
Het beledigen, bedreigen of doelbewust lastigvallen van andere spelers is niet toegestaan.
#9.2 Andere spelers beledigen of lastigvallen is verboden - Het beledigen, bedreigen of doelbewust lastigvallen van andere spelers is niet toegestaan.
#9.3 NSFW-content en ongepast scheldwoordgebruik zijn verboden
Het delen van NSFW-content en het excessief of ongepast gebruiken van scheldwoorden is verboden.
#9.3 NSFW-content en ongepast scheldwoordgebruik zijn verboden - Het delen van NSFW-content en het excessief of ongepast gebruiken van scheldwoorden is verboden.
#9.4 DDoS en doxing zijn verboden
Het dreigen met, aanmoedigen van, verspreiden van informatie over of uitvoeren van DDoS-aanvallen en doxing is verboden.
Een overtreding van deze regel leidt tot een permanente ban.
#9.4 DDoS en doxing zijn verboden - Het dreigen met, aanmoedigen van, verspreiden van informatie over of uitvoeren van DDoS-aanvallen en doxing is verboden. Een overtreding van deze regel leidt tot een permanente ban.
10. Overige Regels
#10.1 Hacked clients zijn verboden
Het gebruiken van hacked clients is verboden.
#10.1 Hacked clients zijn verboden - Het gebruiken van hacked clients is verboden.
#10.2 Verboden mods gebruiken is verboden
Mods die een oneerlijk voordeel opleveren, zijn verboden.
Voorbeelden hiervan zijn:
- Auto-Planter
- Damage/Health Indicator
- Auto fish
- X-Ray
- Lower Debounce
- Autoclicker
- Minimap met entity-detectie
Hier vallen ook andere mods onder die een oneerlijk voordeel opleveren.
#10.2 Verboden mods gebruiken is verboden - Mods die een oneerlijk voordeel opleveren, zijn verboden. Voorbeelden hiervan zijn: - Auto-Planter - Damage/Health Indicator - Auto fish - X-Ray - Lower Debounce - Autoclicker - Minimap met entity-detectie Hier vallen ook andere mods onder die een oneerlijk voordeel opleveren.
#10.3 Automatische Redstone-machines maken of gebruiken is verboden
Het maken of gebruiken van automatische redstone-machines is verboden.
#10.3 Automatische Redstone-machines maken of gebruiken is verboden - Het maken of gebruiken van automatische redstone-machines is verboden.
#10.4 Alt-accounts gebruiken is verboden
Het gebruiken van alt-accounts is verboden.
#10.4 Alt-accounts gebruiken is verboden - Het gebruiken van alt-accounts is verboden.
#10.5 Bugs misbruiken is verboden
Het misbruiken van bugs of fouten in de server is verboden. Gevonden bugs moeten bij het Staffteam worden gemeld.
#10.5 Bugs misbruiken is verboden - Het misbruiken van bugs of fouten in de server is verboden. Gevonden bugs moeten bij het Staffteam worden gemeld.
#10.6 AFK staan om hieruit voordeel te halen is verboden
AFK staan is toegestaan, zolang je hier geen oneerlijk voordeel uit haalt.
#10.6 AFK staan om hieruit voordeel te halen is verboden - AFK staan is toegestaan, zolang je hier geen oneerlijk voordeel uit haalt.
#10.7 Toxic gedrag of een negatieve sfeer creëren is verboden
Het vertonen van toxic gedrag of het bewust creëren van een negatieve sfeer binnen de community is verboden.
#10.7 Toxic gedrag of een negatieve sfeer creëren is verboden - Het vertonen van toxic gedrag of het bewust creëren van een negatieve sfeer binnen de community is verboden.
#10.8 Ongepaste itemnamen zijn verboden
Het geven van ongepaste, beledigende of aanstootgevende namen aan items is verboden.
#10.8 Ongepaste itemnamen zijn verboden - Het geven van ongepaste, beledigende of aanstootgevende namen aan items is verboden.
#10.9 Dolfijnen aan een lead doen om sneller te reizen is verboden
Het gebruiken van een lead aan een dolfijn om sneller te reizen, is verboden.
#10.9 Dolfijnen aan een lead doen om sneller te reizen is verboden - Het gebruiken van een lead aan een dolfijn om sneller te reizen, is verboden.
#10.10 Strafontwijking is verboden
Het bewust ontwijken of omzeilen van een opgelegde straf is verboden.
#10.10 Strafontwijking is verboden - Het bewust ontwijken of omzeilen van een opgelegde straf is verboden.